domingo, 24 de marzo de 2019

SOY ATEA


Muy buenas a todos de nuevo ❤


Resultado de imagen de ateismo
Imagen obtenida de Google Imágenes.
Hoy vengo a explicar algo un poco obvio si leemos el título ¿no?. Sí, soy atea y más que atea también me considero agnóstica, pero me gusta decirle a la gente (ya que la mayoría son católicos) que soy libre Pensante, suena muy romántico. Aquí os voy a dar mis puntos de vista sobre las religiones y mi experiencia, es decir, todo lo que me ha llevado a considerarme alguien que no cree en ninguna deidad. No creo que Dios exista. Jamás me atrevería a asegurarlo, claro está, de la misma manera que nadie debería asegurar que Dios existe, que lo conoce y que sabe cómo piensa; pero mi buen juicio me dice que no hay nada que merezca el nombre de Dios en este Universo. No me gustaría que ningún católico solo por el hecho de el título de esta entrada decidiera no leerla, por eso aclaro que esto solo son mis posturas, para daros a pensar o al menos poneros en dudas varias cuestiones o incluso que me las justifiquéis. 


Antes de iniciar mi opinión quisiera daros a entender algunas definiciones importantes:
  • Dios o deidad: ser sobrenatural al que se rinde culto, considerando que tiene poder sobre un ámbito concreto de la realidad y sobre el destino de los humanos; principalmente en las religiones politeístas. se considera una entidad sobrenatural porque sus poderes sobrepasan las leyes de la naturaleza, la cual, en algunas versiones del concepto, fue creada por él. 

  • Deísmo: (del latín deus, "dios") la creencia de que el mundo fue creado y "puesto en marcha" por un dios, personal o impersonal, indiferente, que no interviene en él sino que lo observa; es un "Dios-relojero" que arma el mecanismo y le da cuerda, el Dios en que creía Newton.

  • Ateísmo: (del griego a-, prefijo negativo, y teísmo) la no creencia en la existencia de Dios, o la creencia de que Dios no existe y no puede existir. Generalmente se asocia con un descreimiento en todo lo sobrenatural y en entidades personales por encima de los humanos.

  • Agnosticismo: doctrina filosófica que considera inaccesible para el entendimiento humano la noción de absoluto y, especialmente, la naturaleza y existencia de Dios y, en general, de todo lo que no puede ser experimentado o demostrado por la ciencia.


Resultado de imagen de catolicismo
Imagen obtenida de Google Imágenes.
Algo que me parece ridículo es el pensamiento que tiene gran cantidad de personas de que solo su religión es la correcta y razonable, por lo cuál, la respetable. Esto no es así, todas son respetables y razonables, por lo que también correctas. Acostumbramos a tener todas las religiones en continuos conflictos ideológicas lo que conlleva en muchos casos a un tipo de conflicto peor, el bélico. 

Muchos pensamientos me parecen algo incompresibles como quienes dicen que quien niega la existencia de Dios alaba la del Diablo, y tachan de inmorales a aquellos que se reconocen como ateos. A mi parecer la moralidad es algo que cultiva cada cuál en su ámbito personal, sin estar relacionado con la religión ya que cuando hacemos una buena acción la hacemos porque es buena, no porque nos gane un lugar en el cielo (en el caso de hacer algo por buscar un hueco en el cielo haría que la acción más que moral fuese egoísta). 

Algunas fuentes filosóficas indican que ateísmo es una religión cuyo dogma es "Dios no existe, yo soy mi propio dios", algo que podríamos verlo como adecuado en cierto modo ya que mi pensamiento no es vivir y entregarme a un ser todopoderoso sino vivir por y para mi. En muchas ocasiones es ridículo que se nos pida la demostración de que Dios no existe cuando ni siquiera un católico puede demostrar la existencia del Dios en el que cree.

Resultado de imagen de asignatura de religión
Imagen obtenida de Google Imágenes.
Enfocándonos en el sistema educativo me gustaría decir que a pesar de vivir en un sistema laico, en muchas ocasiones encontramos instituciones donde se obliga a elegir la asignatura de religión o si es optativa, se enfocan nada más que en enseñarte y explicarte la religión católica. No veo mal que se dedique una hora a la semana a una asignatura de religión, en absoluto, pero estaría genial que en lugar de enfocarse a una sola religión se destinara a todas, nunca diferenciándolas, sino explicándolas de forma entretenida e interesante. Está genial ser un país católico, pero todos tenemos derecho a conocer religiones más allá de la nuestra y poder optar a seguir otra corriente religiosa. Además, me resulta algo repetitivo dar siempre lo mismo (desde primara hasta bachiller). Si alguien quiere formarse en el catolicismo de una forma precisa acudirá a catequesis, pero en clase se debería dar opción a más, y no solo por aprender, sino también porque no todos los que residimos en España (tenga el origen de nacimiento que tenga la persona) practicamos la misma ideología religiosa y por ejemplo, es algo incompatible obligar a un islam a aprender catolicismo o rezar. Esta asignatura orientada a valores morales seria lo más adecuado para aprender de los errores que han hecho que las diferentes ideologías religiosas den lugar a conflictos.


Otro factor que me gustaría destacar es el relacionado con el machismo. A mi parecer, el patriarcado en el que vivimos actualmente gran cantidad de países se debe a la iglesia, más exactamente al catolicismo (entre otras ideologías religiosas) y las escrituras que encontramos en la Biblia que junto con la jerarquía de poder establecida denigran la imagen de la mujer. La jerarquía constituida por el papa, sacerdotes y obispos indica que ellos son los únicos que pueden dar misa, mientras que las monjas no, todo de acuerdo con la doctrina católica en la que el sacerdocio está reservado a los hombres porque Cristo eligió solamente a ellos como sus 12 apóstoles. Hay ocasiones en las que se ha expuesto a la mujer como la mismísima reencarnación del pecado (como es el caso de Adán y Eva); otras en las que se dice que la esposa es posesión del hombre; encontramos ocasiones en las que se justifica que muera una mujer con tal de dar a luz a un hijo o incluso se incita a que el único labor de la mujer es éste, el reproducir la especie humana o dar placer al hombre... Podría pasarme el día o citando cosas que aluden a estas afirmaciones machistas o añadiendo muchas más.

Hay muchas actitudes eclesiásticas que no son de mi agrado (las cuales solo mencionaré por encima) como los abusos sexuales ejercidos por sacerdotes a niñxs pequeñxs, la cantidad de monjas que ocultan sus embarazos, el dinero que hay en los fondos eclesiásticos (con los que se podría eliminar la pobreza de cientos de países), y siempre sin olvidar su intolerancia en gran cantidad de ocasiones hacia el colectivo LGTB, etc.

Y es que no creo en Dios por la misma razón por la que no creo en otras cosas que la gente común no cree, como Papá Noel o Los Reyes Magos. Papá Noel no existe; no puede existir en nuestro universo, por ciertas razones. Y me gustaría que se me explicara de qué manera son diferentes Dios y Papá Noel. Quienes dicen que "sienten" a Dios "en su corazón" me gustaría recordarles que cuando uno es pequeño, siente a Papá Noel en el corazón. Simplemente era un anhelo, un ideal infantil, algo que nos contaron y decidimos creer por no creer algo más complejo para nuestra mente.

martes, 19 de marzo de 2019

MI PÁGINA WEB

Muy buenas a todos de nuevo❤


La entrada de hoy es meramente informativa. Os quería contar que he creado mi propia página web en la que he emprendido una iniciativa para ayudaros a relajaros. Espero que os paséis cada vez que necesitéis desconectar y además, que os guste y ayude mucho. Os la dejo en el siguiente enlace: https://nalvarezgc.wixsite.com/misitio

domingo, 17 de marzo de 2019

I'M A PROFESSIONAL GAMER

Muy buenas a todos mis amores❤



Resultado de imagen de re-mission 2
Imagen obtenida de Google Imágenes.
Esta semana me corresponde el rol de "LA PLAYER" que consiste en jugar a un juego y posteriormente explicaros su mecánica, además de ofreceros un poquito de mi opinión sobre el juego y cómo me he sentido jugándolo. El nombre del juego que he elegido es "Re-Mission 2", os dejo aquí el link por si queréis jugar y comentarme qué os ha parecido.


Me ha parecido un juego muy fácil y cómodo de jugar pues a pesar de estar en inglés, era un vocabulario muy sencillo y cuenta con una versión para móviles (su jugabilidad, tras haberlo probado en PC y en móvil, he de admitir que me resulta mucho más sencilla desde el móvil). Es rápido de jugar, lo que me ha resultado útil para poder explicarlo aquí y jugarlo al completo, pero me habría gustado que tuviera más niveles o modalidades de juego. Como fan de los videojuegos que soy creo que estas iniciativas son muy útiles pues cada vez son más quiénes se unen al mundo gamer.


El juego consiste en proteger los organismos de una chica de las células benignas del cáncer. Para ello debes ir superando poco a poco una serie de niveles en los que luchas contra dichas células. Cada nivel es algo más complicado pues aparecen virus más fuertes que necesitan más poder y rapidez, pero al igual que aumenta la dificultad tú vas adquiriendo una serie de habilidades (como la quimioterapia, los antibióticos y las defensas naturales del cuerpo) más poderosas (aunque requieren más energía). El juego comienza defendiendo los pulmones mediante la superación de dos niveles; una vez estos están a salvo se pasa a la sangre superando tres niveles; posteriormente se lucha para poner a salvo la linfa mediante dos niveles (es un líquido transparente que recorre los vasos linfáticos. Es de color claro y pobre en proteínas pero rico en lípidos. Se diferencia de la sangre en que no transporta oxígeno y carece de hemoglobina y glóbulos rojos, las únicas células que contiene son los glóbulos blancos); a continuación debemos poner a salvo los huesos superando dos niveles más; y finalmente con la ayuda de tres niveles habremos protegido su cerebro y, además, matado al jefe y puesto a salvo a la persona.



Resultado de imagen de re-mission 2
Imagen obtenida de Google Imágenes.

Mientras lo jugaba he sentido una presión enorme al ver como ocupaban el espacio sin yo tener energía suficiente para vencerlos, aunque al final siempre acaba lográndolo. Supongo que es una pequeña aproximación a la realidad que sufren los enfermos de cáncer, que ven como avanza cada día y a pesar de seguir luchando tanto con medicamentos como con fuerza de voluntad hay veces que se sienten colapsados, que no pueden más. Hay que mantener siempre la esperanza y luchar hasta el último momento para lograr vencer al cáncer.
He de admitir que conforme iba avanzando he ido aprendiendo tácticas para lograr superar el nivel como tener siempre activa la habilidad de viento para recargar el resto de habilidades sin que avancen tan rápido.
Al finalizar el juego he tenido una sensación de superación enorme, como decirlo... me sentí como si pudiera con todo.




Resultado de imagen de re-mission 2
Imagen obtenida de Google Imágenes.
Emplearía este juego para cualquier persona que sufra alguna enfermedad para que se dieran cuenta que hay un montón de probabilidades de que se curen y salgan adelante, pero que como en el juego, deben luchar y usar todas sus habilidades y energía para lograrlo. Muchos chicos (especialmente niños o adolescentes que sufran de cáncer ya que es a quién está destinado) pueden concienciarse de que pueden confiar en ellos mismos, en su lucha constante y en las ayudas médicas que están recibiendo para "vencer" al cáncer. No obstante, también sería útil emplearla con el resto de la población para que simularan la presión de una enfermedad que está continuamente atacando tu cuerpo, de tal modo que conocieran la situación y el sentimiento de estas personas. Creo que a día de hoy el cáncer sigue siendo una enfermedad poco aceptada, muy temida y desconocida por la población, tanto en sus efectos físicos como emocionales.

miércoles, 13 de marzo de 2019

PROYECTO ARKANO



Buenas a todos de nuevo mis queridos followers ❤




Protagonistas de "Proyecto Arkano"
Imagen obtenida de Google Imágenes.

Hoy vengo a hablaros de un programa que está siendo emitido en Televisión Española (la uno) todos los lunes a las 11:45 pm. El programa recibe el nombre de Proyecto Arkano y en él se tratan los temas que más preocupan a los jóvenes. De la mano del rapero Arkano, seis chicos y chicas hablarán sin tapujos de machismo y feminismo, bullying, sexo, drogas, redes sociales, culto a la imagen, autoridad y futuro. A través de sus experiencias personales nuestros protagonistas volcarán sus reflexiones, inquietudes y miedos en un rap. Algunas de esas reflexiones sorprenderán a sus propios padres, que serán testigos de sus confesiones.



Hasta ahora podemos encontrar únicamente dos episodios completos "Machismo y feminismo" y "Sexo", ambos muy interesantes de ver y que os he dejado en el enlace de arriba. Además encontramos múltiples clips relacionados con estos episodios en los que encontramos algunos en los que rapean un fragmento contra el machismo o fragmentos impactantes de los capítulos.



Resultado de imagen de proyecto arkano
Imagen obtenida de Google Imágenes.

Muchas de las experiencias y situaciones que han sufrido estos/as chicos/as te harán ver la realidad de otra manera y empatizar un poco más con las situaciones que nos rodean hasta el punto de poneros la piel de gallina. Espero que os guste este programa y os invito a todos a verlo, no os arrepentiréis.





No quiero enrollarme mucho a explicar qué se habla en cada vídeo por lo que más o menos os haré una breve explicación de las cosas que más me han ido impactando:




Resultado de imagen de traductor de genero
Imagen obtenida de Moderna de Pueblo.
  • Los testimonios de los padres de los protagonistas de este proyecto aluden a que los piropos hacia las mujeres por la calle no es un acoso, e incluso una madre dice "de todas maneras si la chica es fea seguro que no se queja", dando a entender que es algo necesario para reforzar la autoestima de las chicas (algo que es un completo error). Por desgracia no es un pensamiento único de estos padres porque os aseguro que si preguntáis a vuestros padres si piensan que los piropos por la calle son un acoso os contestarán que no, o que depende. Si los propios padres, nuestros padres, son los que piensan así, es imposible avanzar, ellos son el ejemplo a seguir de sus hijos y de ellos aprenden todo (tanto ideales como costumbres, etc). No podemos luchar contra el machismo en una sociedad en la que nuestros referentes a seguir son machistas porque involuntariamente nos habrán acostumbrado a muchas situaciones que son motivo de protesta. Hay que recordar siempre que el acoso y las agresiones no siempre tienen por qué ser físicas, también pueden ser verbales y pasar desapercibidas. Esto no es solo un tema de acoso, sino machista. Las mujeres son las únicas en recibir este tipo de acoso (y en la mayoría de casos no son ellas quienes lo realizan), en cambio, los hombres no son acosados al ir caminando por la calle (pero sí son la mayoría de ellos quienes lo realizan) y es más, no son juzgados por la ropa que visten en público. Tú forma de vestir no te hace ni más guarra ni más provocadora.

    Resultado de imagen de relaciones toxicas
    Imagen obtenida de Pinterest.
  • En muchas ocasiones cuando entramos en relaciones tóxicas en las que controlamos a la otra persona todo lo que hace le quitamos su propia vida, es decir, para agradarnos y dejar de discutir nuestra pareja cede en todo y deja de hacer las cosas que le gustan o siempre ha hecho por tenernos satisfechos. "Cuando estás en una relación tóxica no lo ves, es como quien está enganchado a las drogas. Te dicen que son malas pero tú no lo ves". En la mayoría de casos esto ocurre por parte del chico por lo que sus amigos lo ven siempre como algo positivo y le animan a seguir así, motivando con comentarios como "Muy bien, la estás amaestrando". Falta mucha educación sentimental entre adolescentes ya que con las nuevas redes sociales nos creemos con la capacidad y el derecho de poder controlar todo lo que hace y con quién habla la otra persona. Siguiendo por la temática de las redes sociales es interesante lo que le ocurre a una de las chicas protagonistas y es que, al recibir acoso por mensajes privados vía Instagram, decidió publicar los mensajes y las fotos que recibía en su historia. Para sorpresa mía y espero que vuestra, la empresa optó por denunciar y bloquear la cuenta de ella en vez de al acosador. Muchas veces los chicos tienen permitido subir fotos sin camiseta o ligeros de ropa sin miedo a que les acribillen a comentarios ofensivos, en cambio, una chica no. Volvemos a hablar de machismo, y lo que es peor, falta de competencia por parte de las redes sociales como Instagram que permiten esta serie de cosas.

    Resultado de imagen de musica machista
    Imagen obtenida de Google Imágenes.
  • En lo que respecta a la música he de decir que no estoy del todo de acuerdo con lo que dicen, excepto un chico cuando aclara que el discurso lo tiene cada uno en su cabeza, es decir, si tienes claros tus ideales va a dar igual lo que escuches, eso no va a influenciar en tu mentalidad. Este me parece un tema muy importante que quiero aclarar pues actualmente muchos padres suelen quejarse por lo que dicen las canciones de reggaeton o trap (en su mayoría) o la misma sociedad las culpa como principal motivo de que los jóvenes de ahora sean tan machistas y maleducados. Y siento decir que es un completo error. Mucha gente no coincidirá en mi mismo pensamiento pero es una burrada decir que un niño aprende lo que escucha en la música. No. Los niños aprenden los valores que les inculcan los padres y los profesores en clase, y sí, obviamente sería mucho mejor si lo que escuchásemos fuese feminista para que ninguna chica se sienta ofendida. Si descuidamos la educación de nuestros hijos serán maleducados y retrógrados, esto es así. Lamentablemente a día de hoy hay muchos padres que han optado por estilos educativos permisivos por lo que los niños desconocen todo tipo de reglas y límites. Si tienes una buena base en valores (aprendida de tus padres y el colegio) no importará la letra musical que estés escuchando.
      Resultado de imagen de sexualidad
      Imagen obtenida de Google Imágenes.
    • La presión social está en el grupo, cuando follan todos y tú no, creas tu propia presión, te sientes forzado a hacerlo para no ser el "pringado" del grupo (esto ocurre especialmente entre los hombres). Por norma general la mayor parte de los chicos fardan de su primera relación sexual entre amigos, es una acción que les sube el ego. Los chicos toman como referencia el porno para aprender datos y saber tener sexo, lo que hace que se adentren en el porno desde muy temprana edad, 12 años aproximadamente (a la par de sus primeras masturbaciones), todo por no tener información de base paterna o educativa, todo lo que conocen es por amigos cuando hablan de estos temas y de lo que ven en Internet. El problema está en que creen que saben diferenciar la ficción de la realidad y los límites que existen con una persona en la vida real. Es erróneo creer que del porno puedes aprender algo más que una mera estereotipación y esperanzas de sumisión por parte de la mujer hacia el hombre. La mayor parte de los hombres no saben practicar sexo a una mujer por esto, no han aprendido lo que a ellas les gusta ni como darles placer. Creen que en el momento en el que ellos terminan y eyaculan es cuando ha terminado el sexo y si la chica no ha tenido el orgasmo se queda así y sin problemas. Como bien dice la chica "como en el porno, los tíos piensan en su placer, se corren y se acabó el sexo, no importa la chica. La importancia está en el hombre, si tú siendo mujer no te corres no pasa nada, te masturbas tu solita y ya está." Esto es un tema que no solo está aceptado entre hombres sino también entre mujeres, la mayoría de las chicas afirman haber fingido algún orgasmo pues entienden que el sexo acaba cuando acaban ellos. Es necesario reforzar el vínculo de confianza en pareja para saber lo que gusta a ambos y llevar la iniciativa en común, haciendo del sexo algo único, que ganen y disfruten los dos. Si hay algo que hace que funcione una relación (no únicamente hablando del sexo) es la sinceridad y el diálogo, es decir, hablar con tu pareja cuando hay algo que está haciendo mal y no funciona y también decirle qué es lo que está haciendo bien y te está gustando. La sexualidad no debe ser juzgada y menos por parte de los padres, ellos deben apoyar en todo momento y siempre tener el tacto necesario para hablar con nosotros del tema, nunca evitarlo o hacernos sentir incómodos cuando surgen conversaciones, deben hacernos sentir en confianza plena con ellos. Hacerlo tabú por parte de nuestros padres desde que somos pequeños y no normalizarlo diariamente hace que no resolvamos dudas o problemas relacionados con él. A nivel educativo habría que replantearse seriamente el modelo de las charlas de educación sexual, hacerlas más dinámicas y entretenidas y obligar a los institutos a dar una en primero de la eso todos los años. Carezco de experiencia personal en este tipo de charlas educativas pero por lo que comentamos en clase el modelo sigue siendo el mismo desde hace 30 años, motivo principal por el que cambiarlas y actualizarlas.

      Resultado de imagen de etiquetas sexuales
      Imagen obtenida de Google Imágenes.
    • A la sociedad nos gusta poner etiquetas a todos en lugar de dejar vivir, necesitamos tener una palabra y una definición asignada a cada persona. He aquí una de las etiquetas que puede que no sea de vuestro conocimiento y que me gustaría saber que opináis de ella: pansexualidad, que significa enamorarte de personas, almas, no de genitales. Creo que en esta sociedad las etiquetas no son necesarias, que la vida de una persona puede cambiar mucho y no gustarle siempre lo mismo. Una etiqueta es fijar en un grupo social a algo y en muchas ocasiones da lugar a la discriminación o incomprensión. Y es que en mi opinión, quizás todos seamos "pansexuales" o al menos yo (aunque me considero bajo la etiqueta de Heterosexual) pues "no nos enamoramos de cuerpos, sino de mentes". La condición sexual es algo que por los padres siempre debe ser aceptado, todo hijo necesita el apoyo de sus padres tenga una orientación u otra. Un padre debe buscar que su hijo sea feliz en todo momento. Además, me gustaría aclarar que una relación abierta es aquella en la que solo 
      Resultado de imagen de etiquetas sociales
      Imagen obtenida de Google Imágenes.
      hay sexo con otras personas, mientras que si en esa relación con otras personas hay amor; se considera poliamor. Para mi ambas cuestiones son inconcebibles pues a nivel sentimental no soy capaz de compartir a una persona con alguien más.





    Me parece muy interesante le hecho de que tengan de base y apoyo en las charlas con los padres a una educadora que les ayude a entender todo lo que está pasando con sus hijos y la sociedad, dándole consejos para mejorar en todo momento.



    Imagen obtenida de Google Imágenes.
    Veo muy necesaria este proyecto y las charlas de estas temáticas entre padres y adolescentes de todo el mundo. Sé que es imposible que se obligue a hacerlas a toda la población, pero ayudaría tanto a ganar confianza entre padres e hijos como a educar a ambos en lo correcto. Deberían inculcarnos desde que somos pequeños en valores y temas por los que las nuevas generaciones estamos comenzando a luchar para que dejen de ser tabú. La educación actual necesita más asignaturas de Ciudadanía en la que tratar todos estos temas y más. Implantarla desde tercero de primaria hasta bachiller, siendo siempre obligatoria.
    Hay temas en los que los padres no saben como ayudar ni qué hacer así que hay que erradicar en todo momento el pensamiento de rechazo a ir a un psicólogo o a alguien que pueda ayudar. En caso de duda, de pensar que a sus hijos les ocurre algo y no son capaces de hacer que lo cuenten siempre es buena opción ofrecerle ayuda profesional. Y no basta con esta ayuda, sino que siempre hay que mantener un buen vínculo de confianza con los hijos, mostrarle que un padre es un pilar fundamental de confianza y apoyo. Todo padre tiene que evitar anteponer sus ideologías cuando son contradictorias a la de sus hijos para evitar que se sienta rechazado.



    Tenemos que seguir luchando poco a poco para cambiar la mentalidad que se inculcó antiguamente y eliminar todos los temas tabú de la sociedad.

    lunes, 11 de marzo de 2019

    La Estratega-Analista

    MUY BUENAS A TODOS ❤

    Esta semana he desempeñado el rol de Estratega-Analista, es decir "la manda más" del grupo. Este rol consiste en coordinar a mi grupo para que todos hagan su rol correspondiente en su debida fecha y aportar mi calificación a cada una de ellas.

    En primero lugar quiero comenzar por mi compañera Laura Castañares, la cuál ha desempeñado el rol de "La Player". Este rol como ya sabréis consiste en jugar a un juego, explicar de qué trata éste, las emociones que has sentido mientras lo jugabas, añadir una valoración personal y finalmente explicar tu labor de educadora social en él. En este caso, Laura ha elegido un juego con temática sobre la homofobia llamado "A closed World". El juego consiste en ir venciendo por un bosque a una serie de demonios con la ayuda de tres poderes: la lógica, la pasión y la ética. Cada uno de los demonios que ha de ir venciendo representan los prejuicios y los obstáculos que ha de superar una persona homosexual para poder llegar a vivir su vida en libertad, es decir, ser quien realmente quiere ser. Tanto la expresión de los sentimientos que ha tenido en el transcurso del juego como sus posibles aplicaciones como educadora social me han parecido perfectas y muy concisas, en cambio creo que falta un poco de valoración sobre la temática (es decir, dedicar un par de líneas a sus pensamientos sobre la homosexualidad y la homofobia con la que tienen que lidiar día tras día). Además me gustaría aconsejarle que en lugar de poner al final la dirección web de donde ha sacado la fotografía la pusiera mediante un enlace (permitiendo al lector la facilidad de ir directo a la página web con un click) en un pie de foto. Mi valoración es un 8, ¡está genial Laura!

    En segundo lugar está Dalia León, que esta semana le ha correspondido el rol de "La Rastreadora". Para quién no lo recuerde, este rol consiste en buscar noticias falsas o bulos que circulan por las redes sociales o en cualquier plataforma de Internet y además de explicar por qué se trata de una fake new, añadir una valoración personal. La noticia que ha escogido Dalia para desenmascarar ha sido un bulo que circula por WhatsApp sobre el caso Julen y las especulaciones que hacen sobre los hechos ocurridos. Creo que la extensión del post de mi compañera es un poco escaso, al igual que la falta de imágenes que lo acompañen para darle más belleza visual. Entre otras cosas, creo que le falta valoración personal sobre el caso de Julen, pues podría haber dado su propia opinión de este caso o contarnos como vivió los días en los que se buscaba al cuerpo del pequeño (esto le habría ayudado a añadir extensión). No obstante, me parecen muy buenos sus tips para descubrir que era una noticia falsa, aunque habría añadido alguna publicación en un periódico en la que la Guardia Civil desmienta el bulo. En este caso mi valoración para Dalia es de un 6.5, ¡puedes hacerlo mejor!

    En tercer lugar encontramos a Rocío Albín. Su rol era el de "La Comentarista" cuya finalidad es mediante comentarios realizar una serie de valoraciones personales sobre las publicaciones de cinco compañeros de clase. Tras haber visitado cada una de las publicaciones en las que ha comentado creo que en su blog podría haber dedicado una o dos lineas a una explicación un poco más concisa, todo con el fin de que no escriba exactamente lo mismo en su blog y en las publicaciones de los demás y así no se hace tan repetitivo. Por otro lado me gustaría recomendarle que tenga cuidado con las faltas de ortografía al comentar en los blogs de los demás. En cuanto a la armonía del texto debo de darle la enhorabuena pues los colores pastel que emplea son muy atractivos y dulces, algo que invita a seguir leyendo. Y algo muy importante a destacar es la enorme diversidad de los temas que ha escogido para comentar ya que ninguno de ellos tiene relación. Con todo esto, mi valoración para Rocío es de un 8. ¡Sigue así!

    Por último lugar está Samanta Parra con el rol de "La Crítica". Este último rol consiste en hacer un manifiesto de temas de actualidad sobre las injusticias sociales que nos rodean. Su crítica trataba sobre Franco y la gran repercusión que está teniendo la exhumación de sus restos además de, entre otras cosas, el dineral que se lleva empleado durante todo este tiempo por no llegar a un acuerdo común que no repercuta a uno u otros y la importancia que se le está dando en los medios de comunicación (dándose de lado a temas realmente importantes como es el paro, los inmigrantes, etc). La armonía entre párrafos y compresión hace que sea un texto fácil, rápido y cómodo de leer, además de haberme parecido bastante gracioso el meme encontrado al inicio. Ha asumido muy bien el rol pues ha dado la información más o menos necesaria, introduciéndonos rápidamente a su crítica personal. En lo que respecta a su crítica, Samanta siempre expresa todo lo que piensa "sin pelos en la lengua", algo que me parece bastante positivo de recalcar ya que no solo lo dice, sino que lo expresa adecuadamente. Por otro lado creo que alguna foto más estaría bastante bien para dar un toque más visual al post, pero nada más allá de esto. Mi valoración es un 9'5, no pongo el 10 pues me habría gustado tener un poco más de información sobre esos traslados que mencionas. ¡Muy buen trabajo Samanta!

    En lo que a mi autoevaluación respecta me debo asignar un 7 pues creo que si tuviera un lenguaje más enriquecido y conociera muchos más temas de debate podría dar unas valoraciones y unas críticas más constructivas a todas mis compañeras, además de realizar unas entradas mucho más interesantes.


    En general creo que mi grupo trabaja bastante bien, aunque aún hay algunos roles que no dominamos y es comprensible que a veces lo hagamos un poco peor. Esta vez la nota global del grupo ha sido un 7,8. No es una nota demasiado alta pero espero que esto no las desanime a seguir dando lo mejor de ellas en el trabajo diario, sino que las refuerce a esforzarse más como haré yo de ahora en adelante. ¡Vamos chicas!

    MENSAJES MEDIÁTICOS

    Buenas a todos ❤

    Durante estas dos semanas nuestro cometido ha sido realizar una serie de Memes mediáticos (exactamente un total de 10) que critiquen los prejuicios e injusticias de la sociedad actual mediante sátiras.
    Eran 4 temáticas diferentes con un total de 2 Memes por temática, además debíamos añadir otros dos Memes de temática libre. 

    Espero que os gusten y os saquen una hermosa sonrisa 😺  además de ayudaros a ser críticos con las situaciones diarias.


    • TEMÁTICA SEXISTA
























    • TEMÁTICA RACISTA




















    • TEMÁTICA DE VIOLENCIA























    • TEMÁTICA DE LA PASIVIDAD ACTUAL DE LA JUVENTUD















    • TEMÁTICA LIBRE




















    Para quien no lo sepa, un Meme es un un tipo especial de manifestación cultural que se difunde
    a través de internet y que puede tener desde connotaciones humorísticas (sátira), políticas y de
    protesta. Por lo general los memes se difunden en modo de imagen con un mensaje breve, aunque
    pueden tener también forma de video, imagen, hashtags, etc.



    He de admitir que la mayoría de las fotos son mi perrita Luna, pero es que no puedo resistirme a su hocico 🐶🐶🐶

    viernes, 8 de marzo de 2019

    LA MUJER EN LOS VIDEOJUEGOS

    Hola a todos de nuevo❤

    Hoy, en conmemoración al día de la mujer (8 de marzo) y a un tema que me apasiona -los videojuegos-, vengo a hablaros sobre el papel de la mujer en el mundo gamer.

    El papel de la mujer en los videojuegos
    Evolución de los gráficos en un mismo personaje femenino.
    Imagen obtenida de la web oficial de Vandal (especializada en videojuegos)
    En primer lugar creo que es importante destacar la falta de personajes animados femeninos en el mundo de los videojuegos. La mayoría de los personajes principales que encontramos en los juegos son hombres, y en la mayoría de los casos en los que aparece una mujer te dan a elegir entre un protagonista masculino o femenino. Por suerte, actualmente cada vez son más los juegos en los que tienen un papel principal las mujeres gracias al aumento de consumidoras en este sector. La mejor opción es siempre dejar elegir si ser chico o chica y además de esto, dejar elegir el aspecto del personaje.

    La misma skin puede tener un aspecto muy diferente en personajes masculinos y femeninos de 'League of Legends', como esta de policía de Caitlyn y Graves.
    Comparativa de un personaje femenino policía y un personaje
     masculino policía en League of Legends.
    Imagen obtenida de Vandal.
    En relación a esto me gustaría hablaros sobre el físico de los personajes animados femeninos. En general, por mucho que se avance vertiginosamente tanto en experiencias, detalles o mismamente en los gráficos de un videojuego, la imagen de la mujer sigue siendo representada de la misma forma: con grandes pechos, largas piernas y pequeñas cinturas. Por no mencionar de la vestimenta, en la que siempre la mujer lleva menos prendas de ropa (o casi ninguna) que el hombre.  No todas las mujeres son así, existe una gran variedad de cuerpos y esto hace que muchas mujeres no nos sintamos identificadas con el personaje en el que se centra el videojuego. Mucha gente defenderéis que la imagen de los hombres también se ve muy musculada, y sí, es cierto, pero no es lo mismo exactamente. Para que ambos estuvieran igual de estereotipados, además de ser musculoso y alto el equivalente en un personaje masculino probablemente debería tener un pene de 50 centímetros en constante erección y llevar únicamente como protección un koteka para luchar contra su enemigo. Los personajes femeninos se dibujan exuberantes porque responden a las fantasías eróticas masculinas, y los protagonistas masculinos suelen transmitir sensación de poder, es un reflejo de cómo les gustaría verse.



    El personaje de Lara Croft original, de 1996.
    Lara Croft en Tomb Raider de 1996.
    Imagen obtenida de Google Imágenes.
    A mi parecer esta sexualización femenina en los juegos es debida a que muchos de las manifestaciones culturales muestran ese tipo de mujer voluptuosa no sólo en los videojuegos, sino en el mundo de la música, el cine y la televisión. Otro factor factor es el económico pues los juegos en los que las mujeres han sido hipersexualizadas venden más y obtienen gran cantidad de beneficios (cuenta el estudio que durante el desarrollo de Tomb Raider uno de los artistas que trabajaba estaba probando las dimensiones de Lara Croft y puso los pechos del personaje al 150% del tamaño. El resultado gustó a su compañero y les pareció una gran idea dejárselos así. Así el personaje se convirtió en icono sexual y el primer juego vendió cinco millones de unidades). En diferentes estudios se ha demostrado que nadie se queja cuando el personaje masculino es feo, atractivo, cejijunto, con nariz grande, con cicatrices, etc. En cambio, cuando se trata de un personaje femenino no atractivo, las críticas al videojuego llueven sin cesar y no acaba por gustar a todo el mundo.


    Por otro lado encontramos en los comienzos de la industria de los videojuegos que los primeros personajes femeninos que aparecieron eran mujeres en apuros a las que debían salvar los protagonistas, que siempre eran hombres (conocidas comúnmente como doncellas en apuros). He de decir, y no en defensa de esto último, que la gran parte de estas historias en las que aparecían dichas doncellas eran sacadas de la literatura popular y barata, que narraba historias y fantasías hechas por y para hombres (el claro ejemplo es el videojuego de Mario, donde Mario es el héroe y Peach la princesa en apuros que es continuamente secuestrada). La mayoría de los juegos en los que el personaje femenino es la protagonista cuenta con habilidades o poderes relacionados con sus emociones.

    Con todo esto se fomenta la estereotipación del cuerpo de la mujer, que se espere de ellas mujeres físicamente delgadas y con cuerpos voluminosos, además de poseer cuervas perfectamente definidas. Crea en la mente de la sociedad la imagen de una mujer frágil y desprotegida que necesita de un hombre que la salve de las adversidades del mundo que la rodea. Este estereotipo de la doncella en peligro convierte al héroe en el sujeto, y al personaje femenino en el objeto, en la recompensa por la victoria. El mismo hecho de que "se arrebate" el personaje femenino al héroe ya lo convierte en una cosa.

    A mi parecer los personajes de Ellie y Joel en The Last of Us  son los que mejor funcionan porque mantienen coherencia: Ellie es una niña en un mundo devastado, pero su mentalidad sigue siendo en el fondo infantil. Y Joel se ve obligado a matar pero por pura cuestión de supervivencia. Todos podríamos ser Joel y proteger a una niña contra todo y contra todos cuando llega el fin del mundo.


    En segundo lugar querría resaltar la figura de la mujer dentro de la industria del videojuego. La primera diseñadora de videojuegos fue Carol Shaw, quién nada más llegar a su puesto de trabajo su jefe le dijo al verla: "¡Hombre, por fin tenemos una diseñadora de videojuegos! Puede encargarse de buscar colores que combinen y decorar el interior de los cartuchos". En este caso creo que no hace falta que recalque el machismo de sus palabras.

    He de decir que muchas de estas mujeres que se dedican a la industria de los videojuegos (y que cuentan con toda mi admiración) se ven obligadas a abandonar sus puestos de trabajo debido a la presión (ya que la inmensa mayoría de sus compañeros son hombres y se les da un poco de lado al escaso número de mujeres, además de esperarse más de ellas que del resto y por no mencionar las menospreciaciones por parte de estos) o por la misma frustración de no poder desarrollar su trabajo como es debido en los sectores que se han especializado (en muchos casos son destinadas a simples decoraciones o coloridos). Os dejo aquí el link de una página web donde podeís denunciar el acoso sufrido mientras jugáis a algún videojuego (como el típico "vete a fregar y deja los videojuegos que esto es cosa de hombres").
    Amy Hennig.
    Amy Hennig.
    Imagen obtenida de Google Imágenes.

    Me gustaría mencionar aquí a Amy Hennig. Nadie conoce su nombre pero ha trabajado en Naughty Dog como directora creativa de Jak and Daxter y directora del primer Uncharted (juego que actualmente muchos conocemos). En Uncharted 2: El Reino de los Ladrones y Uncharted 3: La traición de Drake fue directora de juego y guionista.

    Es gratificante ver como cada vez más son las mujeres que triunfan en el mundo de los juegos y cómo se abren paso creando perfectas obras maestras en su camino.



    ¿Conocéis los términos: personajes comparsa, florero y la femme fatale?


    Personaje comparsa: En ocasiones la mujer no es el trofeo que consigue el héroe, sino su compañera de viaje y está para decirle lo bien que ha hecho el trabajo, como ayudante o incluso para usarla como si fuera un objeto. En este papel decorativo a veces interviene en la acción y a veces no. En cambio, cuando en el videojuego la protagonista es una mujer, su acompañante no es un personaje comparsa sino un personaje que desarrolla un papel similar al de ella, es decir, con un alto grado de importancia.

    Personaje florero: son aquellos personajes femeninos creados para atraer a consumidores masculinos o que se emplean como simple decoración en el videojuego. Destacan por su alto grado de perfección al realizarlos. Es en esta categoría donde encontramos a las prostitutas de los videojuegos.

    Femme Fatale: son personajes diseñados para satisfacer los deseos masculinos y hay otros cuya sexualidad es usada como arma: para engañar o matar al héroe. No olvidemos que tanto en la cultura griega como en las religiones que defienden la biblia el origen de los males de la humanidad es una mujer: Pandora en el caso de los griegos y Eva en el de la biblia. Una vez más, es una misoginia que hunde sus raíces en creencias milenarias que demonizan aquello propio de las mujeres.


    Ivy Valentine, de la saga 'Soul Calibur'.
    Ivy Valentine, de la saga 'Soul Calibur'.
    Imagen obtenida de Google Imágenes.
    Todos estos personajes han sido destinados para el hombre, explotando de nuevo la estereotipación de las mujeres con el fin de lograr una mayor atracción para los hombres, buscándose de este modo el consumo en chicos. ¿Y las chicas? Por mucho que nos guste jugar a videojuegos crecemos rodeadas de alto grado de machismo en cada nivel que logramos superar, algo nada favorecedor para nosotras mismas. Al final nos adaptamos, nos acostumbramos a que los juegos sean así y nadie lucha por su cambio. Aceptamos poco a poco los micromachismos que encontramos en los juegos y con esto los que vemos en la vida real. Si una simulación que podría ser reflejo de un sociedad perfecta es nefasta ¿que nos queda? Luchar, luchar como hemos hecho en el día de hoy por nuestros derechos, luchar por nuestra igualdad. Luchar por ser las protagonistas en juegos, por que haya prostitutos también, luchar por la belleza en la figura masculina al igual que en la femenina, por la posibilidad de elegir género, por dejar de ser las salvadas y ser las rescatadoras... He de mencionar aquí que son muchas las asociaciones que luchan por la igualdad en este espacio, como son: Women in Games Es o FemDevs (ambas españolas), entre otras.

    A mi parecer el principal problema de que los juegos estén destinados para ellos a día de hoy es el comienzo publicitario. Los anuncios de videojuegos o consolas eran protagonizados por chicos y de este modo se atraía únicamente a un publico masculino, lo que parecía funcionar bastante bien. Al continuar anunciándose así, tras su éxito, las chicas que comenzaban a jugar y llegaban a la adolescencia se sentían inseguras y dejaban de hacerlo. Además, cuando se pasó de la animación conceptual y abstracta a una más humanista al estar todo destinado para ellos se dio de lado al protagonismo de la mujer, pasando a ser un objeto decorativo y perfectamente diseñado para atraer a hombres.
    El papel de la mujer en los videojuegos 1
    Poco a poco se está intentando (desde los 90) iniciar un cambio en el mundo gamer, pero es muy lento. Se comenzó con la incorporación de algunas consolas en color rosa (micromachismo pero con un fin bueno -más o menos-), con anuncios para toda la familia en el que participaban tanto chicas como chicos o anuncios en los que solo salían tráilers de los videojuegos, la incorporación de juegos que en su época se creían exclusivo de las mujeres pero que en relidad -como todos los juegos- son unisex (como es el caso de los Sims, que se inició como un juego de casitas). Es cierto que muchas son las mujeres que se decantan a un tipo de juegos diferentes al gusto de los hombres, pero esto no los hace ser para un género u otro. Finalmente ha sido la llegada de Nintendo (y especialmente al ser portable) y de los juegos en los móviles la que ha hecho que muchas chicas se hayan adentrado en el mundo de los videojuegos.

    A día de hoy, En España, según Aevi, que es la patronal del videjuego, el 44% de los 15 millones de videojugadores son mujeres.
    Fuente: Quantic Foundry.
    Imagen obtenida de Quantic Foundry.


    En resumen, durante estos últimos años el mundo gamer ha sido influenciado por todos los cambios de la sociedad y ha avanzado muy rápido. Algunas empresas y desarrolladores han logrado ser críticos consigo mismos y abrirse hacia la diversidad para la creación y adaptación de sus videojuegos.

    Las mujeres que han liderado este cambio han sido acosadas, pero el apoyo de muchas y de muchos les ha ayudado a no darse por vencidas y seguir luchando en todo momento. Alguna, como Brianna Wu, ha dado el salto a la política, otras, como Sarkeesian, siguen defendiendo el feminismo en otros ámbitos y unas terceras, como todas las que trabajan en los nuevos Star Wars, están configurando los videojuegos con los que jugaremos en el futuro.

    Los videojuegos son un reflejo de la sociedad: SI LA SOCIEDAD ES MACHISTA, LOS JUEGOS TAMBIÉN LO SERÁN.


    Eva Cid, autora del libro Portal o la ciencia del videojuego, pronunció hace un año una conferencia en La Casa Encendida sobre "Representaciones femeninas en lo videojuegos: enfoques positivos" en la que habló del estudio de Behn- Morawitz y Mastron que analizó en 2009 los efectos de la sexualización de los personajes femeninos de videojuego en el estereotipo de género y el autoconcepto de las mujeres. Los sujetos del estudio se dividieron en tres grupos, uno jugó con una protagonista muy sexualizada, otro con una protagonista normal y el tercero no jugó. Después todos rellenaron un cuestionario sobre autoeficacia y percepción de la autoeficacia y las chicas -sólo las chicas- que habían jugado con un personaje sexualizado obtuvieron peores resultados en el test que el resto. 
    AQUÍ OS DEJO EL ENLACE AL VÍDEO DE SU CONFERENCIA.